第151章 鲁莽萌新,断更之力(6 / 12)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  就在星网对资格发放展开调查了解之际。
  大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。
  幕后观察的祁胜通过指引的统计发现,两族93.52%的玩家选择的是近战物理型命魂。
  这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。
  进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。
  不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。
  得到的结果让他们无比满意。
  正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。
  但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
  这期间,出现了一个有意思的数据。
  根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至52.8%。
  也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10%的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
  两族甚至有不少玩家开的是100%的痛觉反馈。
  可见两族玩家对战斗的热情。
  唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索、战斗。
  被分配在帝冢山脉地区的两族玩家普遍在短时间内死亡。
  根本不是黑潮和虫潮的对手。倒是凛冬雪原地区的巨莽族和夜魔族玩家,能与极乐族有一战之力,但也仅是勉强能战。
  超高的自由度与完美反馈,让凛冬雪原地区的两族玩家显得异常兴奋。
  全程热血澎湃,嚎叫不止,与极乐紫潮展开面对面的冲锋。
  这一幕让祁胜想到了当初老兵团的成员在怪物世界后的表现。
  区别在于老兵团是有技术的热血战斗,而巨莽族和夜魔族像是两个莽夫族群,满脑子只有战斗与冲锋。
  这导致不少巨莽族与夜魔族的玩家,开局祭力就变成了负数。
  对此,祁胜早有预料。
  这笔额外支出就当是前期投资,迟早会还,等两族玩家的实力逐步跟上,就能带来丰厚的回报。
  值得赞许的是,两族玩家的加入调动了凛冬雪原地区的战斗热情。
  局部地区展开狂暴冲锋模式,人族玩家和天羽族的玩家也都跟着加入冲锋行列,想要一举将极乐高塔拿下。
  6=9+
  但这个想法显然不现实。
  极乐之主的随时可以调动庞大的极乐之力注入,达到类似黑潮无穷无尽的规模。
  就在祁胜想要继续查看萌新玩家的相关信息时,他突然收到指引的反馈。 ↑返回顶部↑

章节目录