第95章 游戏货币定义(1 / 6)

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  第95章 游戏货币定义
  源初祭坛。
  游戏开服的第42天。
  此时,祁胜正在翻看指引统计后反馈的数据信息。
  【玩家人数:18325(在线14238人)】
  收容源初特性数量:22
  玩家一小时产出祭力(实时更新):52932。
  玩家平均命魂等级(单一玩家统计星脉镶嵌命魂平均等级):18.3
  拥有领域节点:帝冢村(规则)、幽暗洞窟(资源)、魔坠坑(资源)。
  ……
  通过指引统计的信息可以发现,虫潮出现后,玩家产出的祭力又有了不小的提升。
  这也加快了他招募新玩家的速度。
  现在他每天都会对外发放新的游戏资格,不断招募有潜力的新人加入。
  伴随玩家人数增加,他有考虑在帝冢村内新建一批类似测试塔的功能型建筑。
  如果条件允许,他甚至有想要开放土地竞拍购买,给玩家自由搭建商铺的想法。
  例如论坛玩家口中的三大魔教,他们的产量完全可以在帝冢村内开设商铺,扩大产品销售渠道。
  但现阶段他还是以招募玩家为核心目标,这些想法暂且没有实施的动力。
  毕竟玩家才是生产力。
  每一个玩家伴随自身实力增长,可以稳定的为他带来上升曲线的祭力收益。
  统计数据期间,他还发现了游戏里的一件趣事。
  许多氪金玩家在抱怨现金购买祭力的价格又有不小的涨幅,且只能零星散收,很难批量购买。
  开服之初,祭力兑换现金的售价在1:50,现阶段已经涨幅到:1:175。
  造成这一影响的主要原因还是与特殊的游戏环境有关。
  出于好奇,祁胜对游戏货币兑换现实货币的价格波动展开研究。
  发现影响游戏货币最大的因素就是供求关系。
  过剩的游戏货币供应,会使游戏货币总量超出需求方,所以比例下跌。
  反之,当需求大于供应时,价格则会上涨。
  而影响供求关系波动的主要原因有四点。
  首先是货币的产出与消耗机制。
  游戏里产出过多的货币导致消耗不足,货币价值下降,反之,如果消耗过快而产出不足,则货币价值上升。 ↑返回顶部↑

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