第273章 新的比赛规则(4 / 5)

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  选手和战队只需要稍微适应一下新的角色,差不多就可以玩了。
  可能唯一的问题,在于这个“伤势”机制是否引进比赛,以及在比赛中,如何围绕这个机制设立规则。
  这才是头疼的地方!
  在游戏里,角色受了伤便会影响下一局游戏的发挥,而在比赛中,难道也是如此吗?
  “可以引入……”
  小玖作为当事人,给出公正客观的看法道:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”
  他给出的原因很简单。
  伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”对比赛胜负的影响。
  只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。
  这就是所谓的绝活哥!
  绝活哥的存在,一度让gal联赛环境变得异常尴尬,毕竟这些选手每次都选这一个角色,他自己玩得不腻,观众都有看腻了。
  想让他们玩别的角色吧,他们其他角色的熟练度又不高,无法保证实力。
  不玩其他角色,那比赛永远都掏这一两个角色,实在是有些无聊……
  如果引入《星空大帝2》的伤势机制,那情况就不一样了。
  在这套机制下,只会一两个角色的绝活哥,除非一直不受伤,不然受了伤,那就只有被轮换抬走的下场。
  毕竟你都受伤了,伤势还没恢复之前,拿不出其他角色出战,那就只能请你先下场,换别人来试一试了。
  “这个伤势机制是队伍共用吗?还是指定选手本人?”
  小玖问了一个关键问题。
  伤势机制最核心的地方,便是角色受伤后,无法发挥出应有实力,必须慢慢养伤才能恢复。
  ok!
  那这个机制应用到gal联赛之中,诞生了一个新的问题:受伤的角色,其他队友选用会受影响吗?
  举个例子。
  英特尔战队有多名职业选手,他们去打比赛,小玖先出战,使用了“银河大帝”打败了对手,但也受了很重的伤势。
  那小玖的队友上场,再次选用“银河大帝”出战,这个银河大帝是“全盛状态”还是“受伤状态”呢?
  这个问题必须搞清楚!
  如果队友选用同一角色,该角色处于全盛状态,并未受伤,那就说明“伤势”机制只针对玩家执行,绝活哥会比较难受。
  但队友选用的角色,伤势依旧并未恢复,实力大打折扣,那这就说明,伤势机制应用于“全队”生效……
  伤势机制应用于全队,这就有意思了!
  很多队伍都得研究这个机制,并商量好哪些角色先登场哪些角色后登场。并且要考虑版本t0角色的优先级,以及这些角色的伤势恢复情况。
  版本t0强度的角色一共就那么几个,如果全都受了重伤,那队伍在接下来的比赛中,无疑会很吃亏…… ↑返回顶部↑

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