1313.第1295章 虎大将军,变态的金色特性!(2 / 6)

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  因战争而死,帕拉达的灵魂将得到救赎。(效果未知)
  】
  “卧槽,这就是金色特性状态吗?”
  饶是苏摩已经做好了心理装备,看到这足足数条的描述仍然惊了。
  依照吕宽的红色锁定状态而言,他还以为这条金色特性状态顶多是在加成数值上变态一些。
  但对比下来,金色状态单单是其中一个增益,完全就不比红色弱。
  两个加起来,那更是完爆红色特性啊!
  “不对,这战争之子的金色特性,恐怕放在金色特性状态里都算强的!”
  苏摩又看了几眼,心中得出了结论。
  战斗中获得随机天赋,战斗时提升巨额数值,战斗后还能保留一定数值。
  再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。
  要是真放在某些氪金手游里,那绝对是无可争议的t0级别战士模版。
  要是每个金色状态都有这么变态,一群人聚在一起恐怕要翻天。
  当然,放在现实废土里,这条金色天赋也有着明显的弊端。
  “降低了足足二十年的寿命,还永久缩减了14的健康值.”
  “怪不得这么变态的基础属性,健康值却只有可怜的3点。”
  健康值从一出现,就不是一个死板的标志性属性。
  例如目前住在凯旋医院里的病号,只要伤势达到轻伤水平,健康值就是零蛋。
  一个正常人亚健康的身体状态,健康值约莫会在1-2点。
  身体比较强壮的成年人,健康值上限会再度上浮,以3-5点居多。
  而想要提高健康值上限也很简单,只需要增加体力和骨力两项属性即可。
  以体格12,骨力14作为参考值,这样的身体素质健康值至少也有12点往上。
  但可惜,帕拉达的健康值被战争之子永久缩减了14点,只有普通成年人水平。
  这也意味着一旦在战斗中受伤,他的恢复速度最多只能和普通人持平,完全不会有同等属性的人类那么变态。
  同时,受到健康值直接影响的精力,内分泌,激素等等,也不会有14级路线者那么厉害,而是会和对等年龄的中年人一样。
  “不对啊,这低血变种人是哪里冒出来的路线?”
  “好像很久之前,听猎虎说过.晴港市的地下有不少低血变种”
  “卧槽,猎虎?”
  察觉到了因为金色特性状态而忽视盲点。
  苏摩一拍脑袋,脑子里忽然闪过了一个正在憨笑的光头。 ↑返回顶部↑

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