第306章 《生化危机:村庄》的宣传策略(3 / 5)

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  这么快?
  除了《生化危机》系列的绝大多数的惊悚恐怖游戏其实没有那么大的咖位,体量普遍比较小。
  但是就是体量再小,也需要制作时间啊!
  卢卡斯的上一个游戏《邻居》发售到现在才不到一年,这么快就新作了?
  而且在宣传上还煞有其事,显得好像是一个能令所有人都很惊喜的大作一样。
  许多人都忍不住叹了一口气。
  不会又是,虚假宣传吧?
  但也有许多人相信没准真的有一款素质不错的游戏准备发售,毕竟《邻居》虽然体量不大,但游戏真的好。
  两派人各执一词,吵得不可开交。
  卢卡斯以往给人一种感觉,就是暴躁老哥。
  本以为只要一刺激,就能引得这位老哥说出一些游戏的小秘密,但这次守口如瓶,无论网友怎么刺激都不透露一丁点消息。
  就在争论声中,时间来到了e4展开幕。
  杰夫挂着媒体记者证走入会场。
  e4展,前身是行业内部展会,以交流技术,经验,促进合作为主。后面慢慢的对玩家开放,变成了厂商和玩家直接对话的一个重要渠道。
  今天是开放的第一天。
  和往年一样,几乎世界上所有有名有姓的游戏厂商都不会错过这一次盛会——除了淘气猫。
  想到这里,杰夫又觉得蛮可惜的。
  淘气猫游戏的公布9成都在网络上,看不到玩家在线下看到游戏正式公布的惊喜表情,还挺遗憾的。
  自从被弗里曼从wga的组委会的权力中心踢出来之后,杰夫回到了老本行,当一个游戏记者。
  凭借多年的名望,倒也干的风生水起。
  只是一想到wga这个多年的心血就那么被糟蹋了,还是觉得有些遗憾。
  “好了,不想那么多,还是看看有什么惊喜吧!”
  此时,也到了玩家入场的时间,密密麻麻的人群如潮水涌来。
  许多同行游戏媒体记者,也开始了一天的工作。
  既然是工作,那一定不能由着自己的爱好来,一定是热度优先,报道玩家最感兴趣的内容。
  于是,他第一个去的是暴风娱乐的展台,主要目的是报道和采访制作人,了解一下mmorpg扛鼎之作《宇宙裂隙》的最新资料片的情况。
  接着去艺电的展台采访了《银河猎手》的制作人,详细了解了一下后续资料片以及改编电影的情况。
  虽然背锅侠维尔茨说的天乱坠,巧舌如簧,但通篇下来只有一种感觉。
  《银河猎手》这ip没救了。
  从人山人海的艺电展台挤出来,杰夫长出一口气,然后便听到身边有一位同行搭话道:“还真不愧是艺电啊,产品线多,带来的粉丝也多,哪怕只是暂时的某一款游戏的粉丝。” ↑返回顶部↑

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