第269章 只狼:影逝二度(2 / 4)
几大暗裔部族首领替代了几位薪王。
外加同样的碎片化叙事,高难度,死亡掉落“魂”等等的设定。
几乎就是李逵和李鬼。
和黑魂如此相近,有好处有坏处。
好处是销量。
作为一款价格不低,成本不高的中型成本的游戏,外界的预测销量都在650-750万之间。
当然,是不出意外的话。
坏处是,无法说服那些挑剔的游戏媒体。
游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。
作为一个老ass,林默同样挺无奈的,别人还能等淘气猫的游戏。
他该等谁呢?
看了一眼媒体评论。
【从《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系游戏出道即巅峰】
【首作即完全体?魂系游戏该何去何从】
【从魂系游戏的天然缺点分析,告诉你该类游戏只能是小众的原因】
一条条看下去。
有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。
然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。
其中有一部分关于即将上市的《暗裔》的部分。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好
记者:您如何看待淘气猫的老板林默?
阿诺德:林默是一位成功的游戏设计师,黑暗之魂也是一款伟大的游戏
记者:但更多的时候,黑魂之后的魂系游戏大多粗制滥造,而且无法跳出黑暗之魂的阴影
阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。
记者:即使是林默?
阿诺德:是的。
林默微微一皱眉。这个阿诺德倒是蹭的一手好热度。
承认黑暗之魂的历史地位,承认魂系游戏的伟大。
靠着一些特殊的话术天然的吸引了不少魂系玩家的好感。 ↑返回顶部↑
外加同样的碎片化叙事,高难度,死亡掉落“魂”等等的设定。
几乎就是李逵和李鬼。
和黑魂如此相近,有好处有坏处。
好处是销量。
作为一款价格不低,成本不高的中型成本的游戏,外界的预测销量都在650-750万之间。
当然,是不出意外的话。
坏处是,无法说服那些挑剔的游戏媒体。
游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。
作为一个老ass,林默同样挺无奈的,别人还能等淘气猫的游戏。
他该等谁呢?
看了一眼媒体评论。
【从《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系游戏出道即巅峰】
【首作即完全体?魂系游戏该何去何从】
【从魂系游戏的天然缺点分析,告诉你该类游戏只能是小众的原因】
一条条看下去。
有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。
然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。
其中有一部分关于即将上市的《暗裔》的部分。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好
记者:您如何看待淘气猫的老板林默?
阿诺德:林默是一位成功的游戏设计师,黑暗之魂也是一款伟大的游戏
记者:但更多的时候,黑魂之后的魂系游戏大多粗制滥造,而且无法跳出黑暗之魂的阴影
阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。
记者:即使是林默?
阿诺德:是的。
林默微微一皱眉。这个阿诺德倒是蹭的一手好热度。
承认黑暗之魂的历史地位,承认魂系游戏的伟大。
靠着一些特殊的话术天然的吸引了不少魂系玩家的好感。 ↑返回顶部↑