第251章 炉石传说(2 / 4)

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  最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。
  这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。
  但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重叠部分不高。
  导致了这款游戏在第一个推出的pve卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。
  在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。
  林默的打算是,除了最新的两個拓展包之外。
  越老旧的卡牌,玩家在合成时所费的奥术之尘越少。
  以减少玩家入坑时的压力。
  否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。
  加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。
  这攒齐一套得多少时间和金钱成本?
  除非一直不退坑。
  否则一旦三四个版本不玩。
  游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。
  只要有玩家一直在玩,就不愁赚钱。
  最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。
  作为压轴的存在。
  也是时候让玩家看看全息投影技术给这类游戏焕发的生机了。
  开完立项会议。
  回到办公室后。
  桌上是两个远渡重洋而来的快递包裹。
  打开一看。
  第一个。
  鸭志田的编号为零的雕像,穿着骚气的粉红色裤衩,红色披风,戴着王冠。
  还摆出了一个假面骑士的经典pose。
  第二个。
  两大盒的游戏王卡牌。
  林默一挑眉。呦呵?
  有心了。
  于是慢悠悠的一包包拆开看。 ↑返回顶部↑

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