第69章 植物大战僵尸的设计思路(2 / 3)

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  “啊?还改?”
  “先试玩第一关,告诉我你发现了什么问题。”林默将显示器的角度调整了一下,然后将鼠标递给他。
  在这一款游戏上,林默并没有完全用策划案绑架员工。
  而是让他们学习这款游戏背后的游戏设计理念,甚至允许他们在一定程度上发挥自己的创意。
  当然,这种创意需要林默最终拍板,无论如何不能背离植物大战僵尸的核心。
  杜瑞皱着眉头玩了一遍。
  第一关也就是教学关,只有一条路,能种下的植物仅有豌豆射手一种,走出区区几只僵尸。
  简单到不能再简单的设计,玩了数次,还是没感觉出来哪里可以优化。
  于是只能苦笑一声道:“林总,我实在不知道哪里出了问题。”
  “你还是没有转变过来角色。”林默想了两秒后,“我给你讲个段子吧。”
  “一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯啤酒
  一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯咖啡
  一个测试工程师走进一家酒吧,要了0.7杯啤酒
  一个测试工程师走进一家酒吧,要了-1杯啤酒
  一个测试工程师走进一家酒吧,什么也没要
  一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又从窗户进来又从后门出去从下水道钻进来
  一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又进来又出去又进来又出去,最后在外面把老板打了一顿
  测试工程师们满意地离开了酒吧。
  然后一名顾客点了一份炒饭,酒吧炸了。”
  杜瑞一头雾水,这个段子他是听过的,很经典的一个段子。
  “但是林总,这和游戏有什么关系吗?”
  “记住,易于上手。”林默卖了个关子,再次强调了一遍,“现在你是一个五岁的小孩子,再玩一遍第一关。”
  杜瑞老老实实的重新开始这一关,想象自己是个小孩子,还刻意减慢了搜集阳光的速度,在僵尸走了三分之一路段时,才种下植物。
  “停!”林默指向他种植物的位置,“为什么你要种在最后一排?”
  杜瑞一愣,下意识的回答道:“要不然种哪里?这里距离刷出来僵尸的位置最远,最安全啊?”
  刚说完,他似乎想明白了一些事情,嘴巴不由自主的张大了。
  林默接过鼠标,再次重开,这一次将植物种在了第一排。
  很快,僵尸刷了出来,轻易的吃掉植物后,触发了能秒杀一路的小推车。
  后面刷出来的僵尸冲进了房子里,游戏失败。
  第二次,没有种植植物,前面的僵尸触发小推车,后面刷出来的冲进了房子里,游戏失败。 ↑返回顶部↑

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