第129章 内海规则(4 / 5)

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  哪怕人类帝国的综合实力突然间暴涨,拥有足以碾压传奇内海某支族群的战力,挑战也不允许进行。
  强行挑战要面对的将是内海联盟的碾压。
  这便是内海的规矩。
  答应挑战后,人类帝国还有十年的缓冲时间,可以筛选挑战的目标。
  传奇内海的势力共有64支,其中有许多都是纪元之初诞生,屹立至今。
  甚至没有一个势力的成长岁月少于十万年。
  可以这么说,内海的每一支势力都是跃过龙门,超脱凡俗的超级势力。
  无论挑选哪个对手,人类帝国都处在弱势方。
  各种战术都不再是优势。
  持久战上,内海势力拥有内海神晶资源井的供养,再加上漫长发展岁月里积攒的资源库存资源,人类帝国完全没有持久战领域的优势。
  决胜战上,内海势力最普通的族人都有着堪比原种神的实力,人类帝国仍处在弱势方。
  所以怎么选看似都是必败的结局。
  但正如大祭司左义所说,人类帝国的最大的优势在于容错率。
  必败的挑战可以是一次试探,为下一次的胜利铺垫希望。
  至于挑战哪一方势力作为对手,经过人类高层会议商讨,筛选出两个目标。
  第一个目标是深渊族。
  相比较那些动则十万年起步的老牌强族,深渊族是金币组织提供的情报中,最新晋升传奇内海的势力,时间在18000年前。
  深渊族的综合实力具体有多强,金币组织无法提供详细的情报。
  但从时间推算,深渊族的潜力与那些老牌强族有一定的差距。
  这是从时间角度挑战的目标。
  其次是黑暗族。
  对于黑暗族,人类帝国不算陌生。
  黑暗族虽然是传奇内海势力,但控制的附属族群遍布整个外海。
  以金币组织提供的情报来看,黑暗神与黑暗族都算是传奇内海资历较浅的势力,相比较那些老牌势力底蕴上有所不足,可以试着进行挑战。
  对于黑暗神,大祭司左义更是直言不讳的表示。
  如果未来有一天能够战胜黑暗族,必要生擒黑暗神送往抵御黑潮的高墙处,将其献祭于帝修,让其魂归帝修。
  新生代的军团长或许不理解,但早期的军团长都知晓大祭司为何会这么说。
  原初之神本有11位,除了现在的原初七大军团长,还有黑暗之主、暴怒之主、诡计之主,这三个原初神的神印丢失在外,与帝修神断开了联系。
  身为帝修神的信徒,寻回丢失的原初神印亦是他们的职责。
  这也是首选黑暗族与黑暗神作为挑战目标的原因。 ↑返回顶部↑

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