第777章 自创功法(2 / 8)

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  这话听上去有些拗口,但要看具体情况。
  一般的常见功法,都有一个核心法则,突破12.0后也就有了自己的法则,就可以凭借法则战斗。别管这个法则是否弱小,但总归是有帮助的。
  这种突破后就有的法则,可以看做“原生法则”、“伴生法则”之类的。12.0就是一个新的阶段,一个新的生命,一个天生就带有法则的生命!
  比如说雷电方面的法则吧,哪怕再弱小的雷电法则,也能衍生出通信啊、侦查啊等手段,甚至可以演化出粒子炮、电浆攻击等。
  可如果是纯算力的功法,突破后只有一个算力领域,想要形成某种法则,还需要再次摹拟。
  是的,算力领域理论上潜力更大,可以模拟更多的法则,但模拟的总归比不上原生的。
  在算力、根基差不多的情况下,用纯算力的功法突破12.0,绝对会被完虐。
  甚至因为没有“强法则”,纯算力功法很难突破12.0——做什么事情都得有个方向,而算力领域的方向是“万向”。单向突破和全面突破,难度根本就不是一个量级的。
  然而这只是针对绝大部分人来说的。
  如果算力足够强横,那算力领域就是“万能领域”,会成为最强大的领域、最强大的法则。
  这东西可以这样比喻:就好比一堆积木零件和一个成品的积木,对小孩子来说,当然是成品积木更好;可对于一个高智商的大孩子来说,当然是一堆零件更好,因为有无限的可能。
  可就算高智商的大孩子,想要将零件拼起来,成为一个完整的积木,也要时间!
  但是,如果零件足够,完全可以拿出一部分零件来,拼一个或多个半永久的积木放在那里常备使用,剩下的积木可以随便玩。
  想要做到这点,就需要足够多的积木零件。
  放在纯算力功法上也是这样,需要足够多的算力。
  想要以“弱法则”突破12.0的境界,对算力的要求更高,最低要求五千万算力。
  这里说的算力是主宇宙脑,可不是什么宇宙脑虚拟机之类的,也不是副脑。
  在上官青虹提供的突破12.0的参考数据中,除了体能都要50万卡意外,算力要求是:
  战士要求3000万,
  法师要求3800万,
  研究要求4200万,
  纯算力功法直接要5000万起步。
  不要看每一级数据相差不是很大,但得综合分析。
  想要控制50万卡能量的身体,就至少得消耗两千万分算力。
  如此,战士的剩余算力1000万,
  法师的剩余算力1800万;
  研究的剩余算力为2200万;
  而纯算力领域要求剩余算力3000万以上。
  这个数据就比较明显了。
  而剩余的算力,还要构建法则,根据水货12.0的最低突破标准1000万算力算,凝聚法则至少也得千万算力。 ↑返回顶部↑

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