第966章 第二代Pokmon Fight,以及取死有道(2 / 6)
更何况,这样做也只是损失一点钱,而不是不赚钱。
你以为那些阿美利卡资本家把工厂迁往亚洲,是因为他们在阿美利卡生產不赚钱吗?
不,只是赚的少而已。
资本家,追求的是最极致的利润,少赚一点那都是损失。
但羽生秀树却不用像其他资本家那样,担心万一利润不最大化,哪天投资出错破產了怎么办?
羽生秀树不差钱,作为一个穿越者又不怕投资出错,赚钱方法多到忙不过来的他,钱早已经不是最重要的东西,重要的是能用钱换来什么?
想到这里,羽生秀树问,“我没记错的话,第二代pokémon fight將会在明年的东电展上发布。”
作为曾经的集团高层,草村纯忠自然知道很多战略级產品的信息,当即回答道。
“是的,会长,霓虹三月份率先上市,阿美利卡版则要在e3大展上公布,奇遇地区则是计划在四月之后。”
羽生秀树闻言,吩咐下属给他拆开一个包装,取出一个就差贴標就能完成的第二代pokémon fight“配件”,仔细的观察起来。
比起第一代,甚至是升级过的第一代pokémon fight,第二代pokémon fight完全进入了彩色屏幕时代。
而且多卡槽模式,更好的音频输出,简单的偽智能系统,外加比第一代更大的彩色屏幕,都能升级消费者的游玩体验。
而除此之外,第二代pokémon fight,还增加了一个极为炫酷的功能,那便是拋弃上一代的有线连接,採用了更为炫酷的无线连接对战系统。
其实这项技术,是精灵娱乐研发中心,为ps2的无线手柄准备的,但受限於这个时代的技术,连接稳定性不足,延迟问题难以解决,所以暂时还无法应用在需要反馈灵敏的游戏手柄上。
不过手柄不能用,可pokémon fight对反馈的要求却没有那么高,所以pokémon fight的研发人员便採用了这个技术。
其实说起来,作为电子宠物的叠代產品,手上这款產品其实应该算第七代电子宠物才对。
只是这些年隨著精灵娱乐细分市场,產品多元化布局,最初精灵娱乐发家的电子宠物,和可以养成,可以对战的pokémon fight,早已经不是一个產品类型了。
前者从拓麻歌子开始,到后来的“宝可梦”系列,至今已经整整更新了五代產品。
后者虽然是从“宝可梦”系列开始,但如今也发展到与漫威漫画,幻影工作室,精灵出版社ip联动,做出了数个系列的战斗系统。
这个时空,很多人说起精灵娱乐,都觉得是电子游戏界的霸主,精品游戏层出不穷,三大平台的市场占有率无人能敌,强大到时不时就会听到某个国家的反垄断机构宣布调查。
这时候,精灵法务部就会出场,开启他们的高光时刻。
扯得有点歪,但想表达的是,曾经靠电子宠物赚取第一桶金的精灵娱乐,如今却成了名副其实的电子游戏巨头。
大家也都觉得,精灵娱乐最赚钱的肯定是游戏產业。
可事实却不是这样。
这么说吧,就算把egp街机平台,精灵掌机,ps1,ps2,以及所有游戏收益全都加起来,盈利也只是堪堪与电子宠物与pokémon fight持平。
號称全球最成功的的ps1家庭游戏主机,要是单独和第一代pokémon fight对比,完全就是被彻彻底底的吊打。
別看ps主机可以卖游戏卡带。
可卡带能赚几个钱?
能比得上让消费者疯狂的开卡包?
二十美元七张卡,氪金开盲盒的魅力超乎想像。 ↑返回顶部↑
你以为那些阿美利卡资本家把工厂迁往亚洲,是因为他们在阿美利卡生產不赚钱吗?
不,只是赚的少而已。
资本家,追求的是最极致的利润,少赚一点那都是损失。
但羽生秀树却不用像其他资本家那样,担心万一利润不最大化,哪天投资出错破產了怎么办?
羽生秀树不差钱,作为一个穿越者又不怕投资出错,赚钱方法多到忙不过来的他,钱早已经不是最重要的东西,重要的是能用钱换来什么?
想到这里,羽生秀树问,“我没记错的话,第二代pokémon fight將会在明年的东电展上发布。”
作为曾经的集团高层,草村纯忠自然知道很多战略级產品的信息,当即回答道。
“是的,会长,霓虹三月份率先上市,阿美利卡版则要在e3大展上公布,奇遇地区则是计划在四月之后。”
羽生秀树闻言,吩咐下属给他拆开一个包装,取出一个就差贴標就能完成的第二代pokémon fight“配件”,仔细的观察起来。
比起第一代,甚至是升级过的第一代pokémon fight,第二代pokémon fight完全进入了彩色屏幕时代。
而且多卡槽模式,更好的音频输出,简单的偽智能系统,外加比第一代更大的彩色屏幕,都能升级消费者的游玩体验。
而除此之外,第二代pokémon fight,还增加了一个极为炫酷的功能,那便是拋弃上一代的有线连接,採用了更为炫酷的无线连接对战系统。
其实这项技术,是精灵娱乐研发中心,为ps2的无线手柄准备的,但受限於这个时代的技术,连接稳定性不足,延迟问题难以解决,所以暂时还无法应用在需要反馈灵敏的游戏手柄上。
不过手柄不能用,可pokémon fight对反馈的要求却没有那么高,所以pokémon fight的研发人员便採用了这个技术。
其实说起来,作为电子宠物的叠代產品,手上这款產品其实应该算第七代电子宠物才对。
只是这些年隨著精灵娱乐细分市场,產品多元化布局,最初精灵娱乐发家的电子宠物,和可以养成,可以对战的pokémon fight,早已经不是一个產品类型了。
前者从拓麻歌子开始,到后来的“宝可梦”系列,至今已经整整更新了五代產品。
后者虽然是从“宝可梦”系列开始,但如今也发展到与漫威漫画,幻影工作室,精灵出版社ip联动,做出了数个系列的战斗系统。
这个时空,很多人说起精灵娱乐,都觉得是电子游戏界的霸主,精品游戏层出不穷,三大平台的市场占有率无人能敌,强大到时不时就会听到某个国家的反垄断机构宣布调查。
这时候,精灵法务部就会出场,开启他们的高光时刻。
扯得有点歪,但想表达的是,曾经靠电子宠物赚取第一桶金的精灵娱乐,如今却成了名副其实的电子游戏巨头。
大家也都觉得,精灵娱乐最赚钱的肯定是游戏產业。
可事实却不是这样。
这么说吧,就算把egp街机平台,精灵掌机,ps1,ps2,以及所有游戏收益全都加起来,盈利也只是堪堪与电子宠物与pokémon fight持平。
號称全球最成功的的ps1家庭游戏主机,要是单独和第一代pokémon fight对比,完全就是被彻彻底底的吊打。
別看ps主机可以卖游戏卡带。
可卡带能赚几个钱?
能比得上让消费者疯狂的开卡包?
二十美元七张卡,氪金开盲盒的魅力超乎想像。 ↑返回顶部↑