第891章 欢迎来到3D游戏时代!(2 / 7)

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  媒体记录数据,准备当做新闻素材。
  合作商则在暗暗盘算,这些配件凑到一起后,精灵娱乐的最终定价会是多少?
  玩家们儘管很多都听不懂,但按照岩田聪介绍完配置后的形容来看,只需要知道ps2主机很厉害,是全球首款三十二位主机就是了。
  至於这么强悍的配置要用来做什么,他们暂时还处於期待之中。
  不过普通观眾想不明白,但某些厂商却是一清二楚。
  並且隨著岩田聪的介绍,他们的脸色就越发难看。
  起初,他们觉得岩田聪说精灵娱乐三年磨一剑,最终拿出了这款ps2主机是在夸大其词,可从这些硬体配置来看,岩田聪显然没有吹牛。
  精灵娱乐的ps2主机单论配置,每一项都比他们產品的配置要好,能把这些配置凑到一起,没有长时间的整合调试,那绝对是不可能的。
  更何况这其中的大多数硬体,都並非通用配件,而是精灵娱乐联合其他厂商专门研发的。
  市面上不是没有比这更优秀的配件。
  可问题是,研发主机绝非把一堆高性能配件堆砌在一起,就能得到一台高性能的主机。
  不说硬体调试整合有多繁琐,硬体间的兼容有多麻烦,单单就说如今的游戏开发,也是需要配合游戏硬体的。
  另一个时空,世嘉的土星主机那让游戏开发人员头疼的双cpu配置,就是典型的例子。
  简单说,就是原本可以在一台cup上运行,並呈现出的游戏效果。
  却因为硬体原因,必须设计在两个cpu上分开运行,才能发挥出双cpu的优势。
  所以即便他们现在知道自家的產品在配置上落后了,但短时间却已经別想要更改。
  甚至有可能长时间也很难调整。
  毕竟当初sfc兼容fc游戏这样一个小问题,就搞得任天堂灰头土脸。
  更何况是这种几乎要从设计阶段,把主机推倒重来的重大难题了。
  更何况精灵娱乐还拥有一个用於游戏开发的“精灵权杖”系统,那是一个精灵娱乐自从成立起,就专门用於游戏开发的平台系统。
  精灵娱乐这个歷经多年研发的系统,肯定会隨著ps2主机的面世,一起进行同步更新適配。
  仅是这个系统在时间和经验上的积累,为精灵娱乐所创造的优势,就不是一眾竞爭者轻易能追赶的。
  所以,久夛良木健,荒川实,中山隼雄等人儘管脸色难看,却也只能不甘心承认產品上的落后。
  而此时,台上岩田聪关於主机的介绍,已经进行到了最后。
  只见其先是打开ps2主机的光碟仓盖,然后又从口袋里取出一个cd盒,一起向现场所有人展示。
  “ps2主机与第一代ps主机最大的不同,便是在游戏存储介质上的革新,为了向玩家展示更多的游戏內容,更精彩的游戏画面,我们採用cd光碟作为游戏存储盘。”
  岩田聪说著,已经打开手上的cd盒,从中取出一个造型特殊,印製著马里奥赛车封面的光碟。
  “为此,精灵娱乐专门为ps2主机研发了全新存储格式的游戏cd光碟,我们称其为emd光碟。
  它不但有著1gb的存储上限,配合精灵娱乐自研光碟机,有著远超市场同类光碟机的读写速度。
  我们还为它设计了专用的保护外壳,可以极大的延长它的使用寿命。 ↑返回顶部↑

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