第755章 3D游戏的方向(4 / 5)

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  一个多小时后,离开休息间的羽生秀树,刚刚整理好衬衣,便听到办公室的门被敲响。
  随着他一声同意,以岩田聪为首的几个人依次走进办公室内。
  “会长,非常抱歉,让您久等了。”
  大家一见面,几人先向羽生秀树道歉。
  “是我没有提前通知,你们正常工作没必要道歉,都先坐下吧,我有事情想和你们说。”
  羽生秀树示意几人先坐下。
  趁着石原知惠替几人倒茶的功夫,羽生秀树先问岩田聪。
  “今天游戏开发部门的会议谈了什么?”
  岩田聪回答,“主要是一些关于第二代ps主机的工作安排。”
  羽生秀树问,“具体呢?”
  “内嵌精灵引擎的精灵权杖开发平台已经测试完成,已经可以开始实际使用。
  而按照阿美利卡研发中心汇报的进度报告,第二代ps主机登陆明年四月的e3大展,绝对没有任何问题。
  所以我在和游戏开发部门的几位高层商谈后,决定先落实新一代精灵权杖开发平台在本部的学习与应用,开始为第二代ps主机开发专属3d游戏。
  今天的会议,便是在宣布这件事。”
  羽生秀树问,“会议有结果吗?确定游戏开发方向了吗?”
  岩田聪回答,“今天只是初步讨论,大家提出了很多意见。
  有些人觉得应该开发全新的游戏,他们认为3d游戏市场能否成功,现在根本没有人知道,不能用成功的游戏去试水,以防对游戏口碑造成负面影响。
  但有些人则觉得,正式因为3d游戏市场不明朗,所以才更应该用成功游戏去打开市场,迅速占领优势地位。”
  羽生秀树问,“你有什么想法?”
  “我认为都有道理,如果3d游戏化是未来趋势的话,我们不可能只有新3d游戏,旧有游戏想要继续发展下去,也必须尝试3d化。
  但直接把成功游戏的正统续作3d化,也确实有失败的风险。
  所以我觉得,在开发新3d游戏的同时,可以将一些成功游戏正统续作之外的衍生游戏3d化。
  这样既能在游戏失败之后,最小程度的影响正统游戏的口碑,又能一定程度上借助正统游戏的热度。”
  岩田聪的话,让羽生秀树不自觉的点点头。
  “岩田桑的想法很好。”
  他又看了眼其他几人,然后道,“其实我这次来,也正是为了这件事。”
  说完,他冲站在旁边的助理石原知惠吩咐,“把文件给他们。”
  “是。”
  石原知惠答应一声,拿出来之前就准备好的文件,开始按照名称分发给眼前的几人。
  “现在就可以看,看完我们再聊。” ↑返回顶部↑

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