第二十一章 电子竞技(1 / 2)
第二十一章 电子竞技
其他人都如火如荼的投入到了游戏开发的工作中,但是方卓越和陈亮对此却没有什么兴趣,他们要体会的是玩的乐趣,对于创造这种事情,不是他们的主要任务。
当然方启明也希望儿子能摆脱纨绔的状态,早日开始熟悉公司的各项事物。可能是玩了这么多年方卓越也开始有些厌倦了,就这么随口答应了下来,这让方启明有些错愕,甚至是手足无措。
方卓越刚开始自然是帮着父亲打下手了,主管人事部门。这个部门是公司的核心,比较不好干的一个部门,因为和形形色色的人打交道,需要一定的头脑,再加上常玩游戏的人脑子不太好使,和人交流会有障碍,这让方启明的心中捏着一把汗。
让方启明没想到的是,方卓越很快就和公司的同事们打成了一片,要知道他以前可是谁都看不起的纨绔子弟,现在就连打扫卫生的大爷他也能聊两句,这可是太出乎方启明的意料了。
按照方卓越的话来说,在游戏中不会应为你是富二代或是官二代就会对你另眼想看,在游戏中每个人都是自我的,所以只有主动去接触人你才能得到朋友。而他又是一会之长,更要和工会成员打好交道,否则几百人的工会那不是说散就散了?
到现在方启明才知道,他对游戏有所误解,外界将电子游戏一味的妖魔化、邪恶化是有些偏薄的,不过仔细想想也正常,如果不把游戏吹嘘的太过可怕,那么那些愚昧的家长怎么可能舍得花钱去将孩子送去成长中心呢?他们又怎么可能赚的盆满钵满呢?游戏从诞生时起就是为了生存而做的演戏,难道时代的变迁就能改变这个本质么?
另一方面,受到魔兽的启发与英雄联盟的火爆,大毛想要组织一个类似游戏俱乐部的组织,这样在线下也可以给玩家们提供交流和对战的平台。
抱着试一试的态度,创世与马里奥联合组成了这个俱乐部,对此玩家们当然是大受欢迎,报名的人员也是成山成海,不过问题又来了,他们原来的计划是最多接纳两百人,可报名的人数一下就超过了七千!同样都是玩家,厚此薄彼的有失公允。
后来还是大毛有主意,那就以游戏水平来决定俱乐部成员吧。经过一周的激烈选拔,最终有一百五十人成为了正式的俱乐部成员,五十人成为了后备成员。
可以说这已经代表了国内最高的竞技水平了,而他们大多数人竞技水平也得到了广大玩家的一致认可。
国内成立了玩家俱乐部,还是很官方性质的,那么亚洲其他地区的一些游戏爱好者听说了这件事情以后,还专程赶过来要进行一场高水平的游戏切磋。久而久之,俱乐部成员几乎每个周末都要应付亚洲各个地区赶过来的游戏爱好者,不管水平高低,人家都大老远的过来了,能给他们吃闭门羹么?
大毛毕竟是商人的脑子,他决定以后每半年就以俱乐部为中心,组织一场玩家的交流会,然后交流会所用的各种仪器设备由各大硬件经销商来提供。这是一个双赢的建议,不仅能剩下大量的经费,同时也能为各大经销商提供不菲的商机,因为这种交流会可是全亚洲性质的,本来就是博人眼球的事情,这也能为他们的产品来做很好的宣传。
第一次的交流会虽然厂商很多,玩家也很多,但由于缺乏经验,所以办的有些乱,也没有达到预期的效果。
第二次玩家依旧很多,可是厂商却少了很多,但是有了第一次的经验,秦淮就以游戏交流作为交流会的主要流程。什么是游戏交流?那就是由厂商提供奖品,玩家通过对战来打败各自的对手赢得奖品。
有了主线流程,第二次的交流会果然别开生面。当然夺得奖品的是俱乐部内常在一起对战的五个人,其中就有陈亮。
很快就迎来了第三次交流会,这一次聚集来的玩家更多,而无一例外的都是由五人组成的队伍,他们的目标很明确,都是为了前三名的奖品而来。
因为第三次都是由五人的队伍组成,所以场面更加壮观,光是参加竞技的五人队伍就由300支,前来观看这一盛会的人更是超过了4000,见有如此多的人,大毛果断改变了策略,制定了参赛权的规矩和小组抽签制度。此时游戏交流会已然成为了一场电竞盛宴。
创世那个直播平台的在线人数每日的访问量都会超过二十万,已经是不堪重负。为了不影响直播盛会的质量,秦淮不得不更换了服务器。
如此的参与度与关注度,早已达到了电子竞技的水平。既然如此,秦淮干脆找来了十个非常业余的体育竞技类解说来解说每一场赛事。
有了解说,让一场场半个小时的比赛不再枯燥,反而变的趣味横生,因为是体育解说,更有了一份体育竞技的魅力,紧张、刺激。
就连一些平时很少玩游戏的人都开始关注这场交流会。
在交流会结束的两个月内,这场交流会似乎一下改变了电子游戏的地位,电子游戏不再是只人们消遣娱乐的一种方式,他更是考验人的反应能力与竞技意识。
秦淮干脆将俱乐部的名字改成了电子竞技俱乐部,开始招收职业电子竞技选手来备战下一届的交流会。
那些因为电子游戏彷徨、迷茫、被家长抛起的孩子似乎一下找到了曙光,开始涌向能改变他们命运的转折点。
这种交流会在亚洲地区获得了极大的成功,欧美地区的游戏业当然也不闲着,也开始组织类似的游戏交流会,只因为这种交流会的巨大商机。
第四次的游戏交流会秦淮借鉴了LPL的职业规则,开始地区性选拔,再进行小组式淘汰
,最后由三支脱颖而出的队伍参加亚洲区的比赛,而这一次厂商提供的奖品就不是各种硬件了,而是白花花的银子,只不过这与他们的广告费用相比,简直就是九牛一毛。
在第三次交流会结束的时候,其他国家也效仿秦淮组建了各种职业战队,为的就是参加交流会,这已经不是个人荣誉的东西,而是上升到了国家荣誉的层面。
更有一些国家开始大力扶持游戏产业,希望能在交流会上取得一个惹眼的名次来获取国家关注度。 ↑返回顶部↑
其他人都如火如荼的投入到了游戏开发的工作中,但是方卓越和陈亮对此却没有什么兴趣,他们要体会的是玩的乐趣,对于创造这种事情,不是他们的主要任务。
当然方启明也希望儿子能摆脱纨绔的状态,早日开始熟悉公司的各项事物。可能是玩了这么多年方卓越也开始有些厌倦了,就这么随口答应了下来,这让方启明有些错愕,甚至是手足无措。
方卓越刚开始自然是帮着父亲打下手了,主管人事部门。这个部门是公司的核心,比较不好干的一个部门,因为和形形色色的人打交道,需要一定的头脑,再加上常玩游戏的人脑子不太好使,和人交流会有障碍,这让方启明的心中捏着一把汗。
让方启明没想到的是,方卓越很快就和公司的同事们打成了一片,要知道他以前可是谁都看不起的纨绔子弟,现在就连打扫卫生的大爷他也能聊两句,这可是太出乎方启明的意料了。
按照方卓越的话来说,在游戏中不会应为你是富二代或是官二代就会对你另眼想看,在游戏中每个人都是自我的,所以只有主动去接触人你才能得到朋友。而他又是一会之长,更要和工会成员打好交道,否则几百人的工会那不是说散就散了?
到现在方启明才知道,他对游戏有所误解,外界将电子游戏一味的妖魔化、邪恶化是有些偏薄的,不过仔细想想也正常,如果不把游戏吹嘘的太过可怕,那么那些愚昧的家长怎么可能舍得花钱去将孩子送去成长中心呢?他们又怎么可能赚的盆满钵满呢?游戏从诞生时起就是为了生存而做的演戏,难道时代的变迁就能改变这个本质么?
另一方面,受到魔兽的启发与英雄联盟的火爆,大毛想要组织一个类似游戏俱乐部的组织,这样在线下也可以给玩家们提供交流和对战的平台。
抱着试一试的态度,创世与马里奥联合组成了这个俱乐部,对此玩家们当然是大受欢迎,报名的人员也是成山成海,不过问题又来了,他们原来的计划是最多接纳两百人,可报名的人数一下就超过了七千!同样都是玩家,厚此薄彼的有失公允。
后来还是大毛有主意,那就以游戏水平来决定俱乐部成员吧。经过一周的激烈选拔,最终有一百五十人成为了正式的俱乐部成员,五十人成为了后备成员。
可以说这已经代表了国内最高的竞技水平了,而他们大多数人竞技水平也得到了广大玩家的一致认可。
国内成立了玩家俱乐部,还是很官方性质的,那么亚洲其他地区的一些游戏爱好者听说了这件事情以后,还专程赶过来要进行一场高水平的游戏切磋。久而久之,俱乐部成员几乎每个周末都要应付亚洲各个地区赶过来的游戏爱好者,不管水平高低,人家都大老远的过来了,能给他们吃闭门羹么?
大毛毕竟是商人的脑子,他决定以后每半年就以俱乐部为中心,组织一场玩家的交流会,然后交流会所用的各种仪器设备由各大硬件经销商来提供。这是一个双赢的建议,不仅能剩下大量的经费,同时也能为各大经销商提供不菲的商机,因为这种交流会可是全亚洲性质的,本来就是博人眼球的事情,这也能为他们的产品来做很好的宣传。
第一次的交流会虽然厂商很多,玩家也很多,但由于缺乏经验,所以办的有些乱,也没有达到预期的效果。
第二次玩家依旧很多,可是厂商却少了很多,但是有了第一次的经验,秦淮就以游戏交流作为交流会的主要流程。什么是游戏交流?那就是由厂商提供奖品,玩家通过对战来打败各自的对手赢得奖品。
有了主线流程,第二次的交流会果然别开生面。当然夺得奖品的是俱乐部内常在一起对战的五个人,其中就有陈亮。
很快就迎来了第三次交流会,这一次聚集来的玩家更多,而无一例外的都是由五人组成的队伍,他们的目标很明确,都是为了前三名的奖品而来。
因为第三次都是由五人的队伍组成,所以场面更加壮观,光是参加竞技的五人队伍就由300支,前来观看这一盛会的人更是超过了4000,见有如此多的人,大毛果断改变了策略,制定了参赛权的规矩和小组抽签制度。此时游戏交流会已然成为了一场电竞盛宴。
创世那个直播平台的在线人数每日的访问量都会超过二十万,已经是不堪重负。为了不影响直播盛会的质量,秦淮不得不更换了服务器。
如此的参与度与关注度,早已达到了电子竞技的水平。既然如此,秦淮干脆找来了十个非常业余的体育竞技类解说来解说每一场赛事。
有了解说,让一场场半个小时的比赛不再枯燥,反而变的趣味横生,因为是体育解说,更有了一份体育竞技的魅力,紧张、刺激。
就连一些平时很少玩游戏的人都开始关注这场交流会。
在交流会结束的两个月内,这场交流会似乎一下改变了电子游戏的地位,电子游戏不再是只人们消遣娱乐的一种方式,他更是考验人的反应能力与竞技意识。
秦淮干脆将俱乐部的名字改成了电子竞技俱乐部,开始招收职业电子竞技选手来备战下一届的交流会。
那些因为电子游戏彷徨、迷茫、被家长抛起的孩子似乎一下找到了曙光,开始涌向能改变他们命运的转折点。
这种交流会在亚洲地区获得了极大的成功,欧美地区的游戏业当然也不闲着,也开始组织类似的游戏交流会,只因为这种交流会的巨大商机。
第四次的游戏交流会秦淮借鉴了LPL的职业规则,开始地区性选拔,再进行小组式淘汰
,最后由三支脱颖而出的队伍参加亚洲区的比赛,而这一次厂商提供的奖品就不是各种硬件了,而是白花花的银子,只不过这与他们的广告费用相比,简直就是九牛一毛。
在第三次交流会结束的时候,其他国家也效仿秦淮组建了各种职业战队,为的就是参加交流会,这已经不是个人荣誉的东西,而是上升到了国家荣誉的层面。
更有一些国家开始大力扶持游戏产业,希望能在交流会上取得一个惹眼的名次来获取国家关注度。 ↑返回顶部↑