163.战斗结束(1 / 3)

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  随后陆泓追上,顺着墓穴食尸鬼后颅,将弯刀刺入其脑内,旋转刀刃,将其大脑搅碎,让其死得不能再死。
  不过这样做之前,陆泓还做了个操作。
  那便是点开自己的人物属性界面,将之前升级时未用的属性点在了智力上。
  原本陆泓只有3点的初始智力,加上此时的1点自行分配属性,再加上贵族圆环的1点智力加成,让陆泓的智力达到了5点。
  所以在点上的一瞬间,陆泓便获得了5点属性点所应得的智力专长。
  ……
  “系统提示:使用灵活的头脑让您的记忆得到了阶段性的质变。”
  “系统提示:获得专长【强记】。”
  “专长:【强记】。”
  “智力达到5点时获得,使玩家在阅读过程中获得更多的阅读成果。”
  ……
  不过陆泓的目的不在于此,他并不是为了【强记】而点的技能点。
  他是为了技能要素而点的属性点!
  陆泓早已查明,战斗的结算取的是结算瞬间时角色的状态。
  也就是说,在墓穴食尸鬼彻底死亡之前,只要陆泓将智力属性点上,便可以比之前额外多获得一个技能要素。
  这非常重要,这才是陆泓花费属性点的原因。
  ……
  战斗结束。
  开始战斗结算。
  获得经验值。
  获得可记忆技能要素【盾墙】。
  获得可记忆技能要素【嘲讽】。
  获得可记忆技能要素【盾击】。
  获得可记忆技能要素【野蛮狂击】。
  获得可记忆技能要素【稳定射击】。
  获得可记忆技能要素【火器了解】。
  获得可记忆技能要素【盾牌掌握】。
  “由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”
  ……
  虽然陆泓提前便预料到,这场战斗获得的技能要素可能会比较多,但没想到会这么多。 ↑返回顶部↑

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