第七章 奇幻标签(2 / 3)

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  比如,【敏捷】和【群居】。
  以敏捷标签为核心,群居标签为素材,那么突破成功的话,就可能会获得一个有临时加成的标签。
  自身加敏捷,自己有同伴的状况下,敏捷再次提高。
  也有可能是另一种堆叠性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。
  如果以群居标签为核心,敏捷标签为素材,那么有可能获得一个光环类的buff标签,处于同一个格子里的其他同伴,都会获得敏捷加成。
  听上去似乎不科学,但他毕竟做的是游戏,还是以游戏性为主,古生物只是一个题材,就像怪兽题材的侏罗纪世界3和科普题材的史前星球,目标受众不一样。
  前者的受众是斗兽客,后者的受众是恐龙爱好者。
  两种观众当然有重叠的,这不必说,但票房也需要不重叠的那部分。
  如果能够在满足斗兽客的胜负欲与暴力冲动,也满足恐龙爱好者追求真实和还原的目标,那再好不过了。
  可惜侏罗纪世界系列新三部曲,和侏罗纪公园旧三部曲有着肉眼看得见的不同,越来越商业化,也越来越不走心,走向了恐龙为剧情服务的商业向路线,注定要受到恐龙爱好者的诟病。
  这一点,地行在做游戏的时候,就选好了方向,目标就是斗兽,怎么样有游戏性怎么来,心里很清楚,自己就没打算去搞什么科普追求写实。
  现在一想,自己没选写实路线可太好了,不然穿越到这个奇幻的世界,指不定孵化个恐龙蛋需要多少天呢,更不要说这些稀奇古怪的标签了。
  这个标签或许实至名归。
  那股奇异的波动,那种能够在黑暗中发觉目标的奇异感官,他已经找到来源了,就是自己体内的那股能量。
  把地下那片化石转化为素材,需要依靠这股能量。
  自己从核心转化到现在这种姿态,其中也有这股能量的影响。
  甚至,地行怀疑,自己携带过来的,这个和他所做的游戏功能基本一致的“系统”,也是以这股能量维持的。
  游戏里还好说,但如果是现实的话,就不得不考虑标签这种神奇事物生效的原理了吧。
  不过,这不是他现在有余力关心的事情,他没有被害妄想症,并没有总是把自己想象得很有价值,总觉得别人在针对自己。
  他只是稍微谨慎了一点而已。
  他当然知道,太过谨慎,这种类似于被害妄想症的性格安全是安全了,但也会把不少精力和资源浪费在不必要的地方。
  说到这个.....
  “嗯,那东西应该不是什么大型生物部分肢体伪装的诱饵,之前也被其他生物攻击过,攻击者还好好地,也应该没有毒性。”
  一边瞄准着一只猎物,思绪回返的地行,作出了初步简略的判断。
  他的身体紧贴在树上。
  虽然他的游戏采用的模型版本是无毛版本,这只英良迅勐龙并没有羽毛,但是,作为小型兽脚类,相对于知名角色霸王龙这种陆地上的战车来说,它的形体更接近鸟类。
  强健修长的后退给他提供了迅捷的速度,适合奔跑而不是树栖,但修长的爪指还是给了他在树上抓稳树枝的良好性能,而前肢细长的爪子也能他不错的辅助抓握能力。
  现在的他,就像是一只猎豹,就是一只随时可能从树上扑下的凶勐掠食者。
  只要那看上去像是鼠又像是兔子的小东西靠近到一定范围,没有意外的话,就会成为他尖牙利齿下的新尸体。
  不过,就在这个时候,意外,来了。 ↑返回顶部↑

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