部分主角技能数据和物品(3 / 12)

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  技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
  【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
  2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
  11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。
  这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
  但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
  这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
  12技:【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
  2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
  1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
  13技:二阶力量属性成长
  14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。
  2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
  1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
  15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。
  2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
  1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
  16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,3级提高50%命中率。2月8日升级。
  2级提高40%命中率,
  1级提高30%命中率。
  17技:【二阶精神属性成长】
  18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
  1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。
  19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
  2月8日升级。
  2级提高27.5%力量属性
  1级提高25%。
  【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
  因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
  20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。 ↑返回顶部↑

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