第一千七百六十六章 骑砍三国(3 / 5)

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  但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。
  怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。
  角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。
  “不过倒是有些内容可以参考……”
  在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。
  别的游戏也能借鉴。
  例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。
  再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。
  “回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”
  战斗系统非常重要。
  这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。
  玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。
  游戏的方式是很多的。
  各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。
  除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。
  “先设立一条故事线吧。”
  游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。
  三国的玩家有两类。
  一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。
  而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。
  在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。
  这些都是玩家想要进入并且体验的部分。
  所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。
  “先从刘备开始。”
  森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。
  首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……
  别说。
  这段历史还真挺厉害的。
  “难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。
  “怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。 ↑返回顶部↑

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